D | EmulatedScene.cpp | 36 #define H (EmulatedScene::HILL * EmulatedScene::NUM_CHANNELS) macro 55 K, K, K, K, K, K, K, K, H, H, H, H, H, H, H, H, H, H, H, H, 56 K, K, K, K, K, K, K, K, H, H, H, H, H, H, H, C, C, H, H, H, 57 K, K, K, K, K, K, H, H, H, H, H, H, H, H, H, C, C, H, H, H, 58 H, K, K, K, K, K, H, R, R, R, R, R, R, R, R, R, R, R, R, H, // 10 59 H, K, K, K, K, H, H, R, R, R, R, R, R, R, R, R, R, R, R, H, 60 H, H, H, K, K, H, H, R, R, R, R, R, R, R, R, R, R, R, R, H, 61 H, H, H, K, K, H, H, H, W, W, W, W, W, W, W, W, W, W, H, H, 74 #undef H
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